原创《精灵宝可梦》动画与游戏的区别,这12种设定差异你都知道吗?Si

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原标题:《精灵宝可梦动画游戏的区别,这12种设定差异你都知道吗?

《精灵宝可梦》系列动画自播出以来一直被观众们奉为经典。但是,首批接触精灵宝可梦的人却并非漫迷,而是曾经玩过《精灵宝可梦》初代游戏的玩家

起初,《精灵宝可梦》动画「无印篇」播出时,很多女性观众都被可爱的宝可梦吸引,而男性观众则对热血的对战过程情有独钟。

但是,对于曾经玩过宝可梦游戏的玩家们而言,动画中的设定有很多都与游戏不同,而且在动画中还曾多次出现无视招式、属性相克等游戏原设定的情况。

《精灵宝可梦》动画与游戏中的12种设定差异

  • 在游戏中“数值”永远都是衡量强弱的标准,然而在动画中招式的威力永远没有最标准的数值,只要使用者愿意,随时都调整力道强弱。

  • 在动画中,宝可梦释放招式后是否命中,要看对方是否会躲开,即便游戏中设定为“必定命中”的招式,到了动画里都会被躲开。

  • 游戏中属性克制的效果在动画中曾被多次无视,例如皮卡丘曾用电系招式击败地面系的小拳石和大岩

  • 动画中,宝可梦可以在对战的过程中进化,而游戏中是不会出现这种事情的。

  • 游戏中玩家若想收服宝可梦必须通过对战捕捉,但动画里对战捕捉到后期已经很少出现,多数都是通过感化或宝可梦主动加入队伍。

  • 无印篇动画中,曾出现过宝可梦初期掌握4个以上招式的例子,游戏中可是从未有过这类设定的,而到了动画后期这样的BUG设定则被修正。

  • 游戏里面,在战斗的过程中只能发动招式指令,而动画里则存在“快躲开”和“扔出去”这类非常任性的操作。

  • 众所周知,御三家宝可梦是游戏中新手可以领取的初期宝可梦,而动画里除御三家外还可以领取其他宝可梦。

  • 动画中出现过游戏中没有的宝可梦,“水晶大岩蛇”便是最好的例子。

  • 挑战四天王的资格与游戏中不同,动画里训练家在集齐徽章后还要参加联盟大赛,党获得最终胜利后才能与四天王交手。
  • 动画中的“橘子群岛”与“杰可罗拉群岛”属于原创内容,游戏中并没有这两个地区。同样,动画中的橘子联盟徽章也属于原创内容之一。

  • 动画中乘龙自出现便已经可以载人在海上行进,但是游戏中若不学会“冲浪”根本无法载人。

除此之外,不知各位观众是否发现《精灵宝可梦》动画与游戏其他的设定不同之处呢?

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