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原标题:在游戏中有一份工作是怎样的体验?

如今的90后甚至00后都已经到达投身社会中工作的年龄,每天日复一日、勤勤恳恳的工作无非就是为了为数不多的薪水或是吸取社会经验,如果不是因为生活所迫或是为了体验生活,相不会有什么人愿意主动出去工作。

本身在日常的工作当中已经足够辛苦,不少人应该也会像笔者一样,在闲暇之余玩一玩自己喜欢的游戏用以调节心情,或许是有人希望通过另一种方式体验一下平时没什么机会能体验到的工作,市面上开始出现了许多模拟工作类游戏以满足这些有独特癖好的玩家,更有甚者直接在某些游戏中扮演起一些特殊的角色为玩家提供服务。

在游戏中体验生活

模拟类游戏一直以来都是一种受众群体很小的类别,但这并不代表这类游戏的质量不高。多数的“模拟器”性质游戏都有着十分有趣的设定甚至是及其丰富的可玩性,也有许多游戏充斥着对于社会的不满以及各种恶趣味元素,笔者在这里简单介绍几款比较具有代表型的作品。

1、最热门:《模拟农场》

有人可能就问了:一个锄大地种庄稼的游戏有什么好玩的?我们不妨可以回想一下,由于地方人情不同,东方这边的农场经营类游戏通常都是以休闲类型为主,在国内早些年几乎全中国都在《QQ农场》里“偷菜”,在日本也有《牧场物语》这种玩法原始但也还算不失乐趣,顺便还能和乡下妹子谈个恋爱的作品,而再看西方这边的《模拟农场》就显得要硬核得多。

最新作《模拟农场19》上市十天全平台销量破百万

《模拟农场》系列从2008年发售至今已经有11部作品,尽管每一代都有过多或少的改动但最核心的内容却一直没变,那就是拥有完整的模拟体验,在游戏中玩家可以操控各种知名品牌大型农业器械,刨地种植收割运输出售作物都要玩家亲自操作,有了钱就可以雇更多的人力买更高级的设备和更大的地皮,可别小看这些大家伙,某些器械的价格高达百万级别,甚至可以与超跑叫板,故也有“拖拉机就是男人的浪漫”一说。尽管游戏整体素质偏硬核,但游戏的魅力与其他模拟经营类游戏相差无几。

众所周知,知名汽车厂商兰博基尼是做拖拉机起家,至今仍在坚持

2、最惬意:《欧洲卡车模拟》

不知从何时起,在Steam上有这“七大名著”的说法,分别是“山桥球猫车枪”(详细介绍感兴趣的玩家可自行查阅),尽管现在记得这个说法的人不多了,但这些游戏时至今日依旧堪称神作级别,这里要着重介绍的是七大名著中的“车”,也就是《欧洲卡车模拟(简称欧卡模拟)》系列,顾名思义这是一款扮演卡车司机在欧洲各地运货的游戏。在日常生活中司机是一个再普通不过的职业,怎么到了游戏里就成了神作了?在这款游戏中玩家的主要目的是安全将货物运至目的地,途中需要严格遵守各地不同交通规则,车辆也不能有损伤,否则这些损失都由玩家自己承担。

高画质与低画质下表现力截然不同

《欧卡模拟》完美的营造了一种在现实生活中驾驶汽车的感觉,开着卡车沿途欣赏欧洲各地的风景(前提是配置足够),体验一个真正的卡车司机所能体验到的所有经历,也不失为一种放松身心的方法,享受开车的过程既是这款游戏最大的乐趣所在,唯一的不足可能在于由于游戏实在太过平淡和惬意,在游玩过程中特别容易犯困。

许多外国玩家都是用这样的设备游玩的

在虚拟世界服务他人

模拟类游戏的种类还有很多,介绍到此先告一段落,接下来才是本期的重头戏。

似乎是并不满足于这类游戏给玩家所带来的拟真体验,比起跟现实交互,游戏中多少还是缺少了一些灵魂,但毕竟游戏和现实没办法相提并论,于是乎有不少玩家选择在网游中玩起了“Cosplay”。

这些人多出现于MMORPG或是以玩家为主体的游戏当中,他们在游戏世界中扮演工人,商人,向导等等一系列角色为其他玩家提供服务,久而久之也成为了这些游戏中必不可少的存在,开发商选择强化这些元素,想要优质的装备可以找专精锻造的工匠玩家,想要好看的衣服可以找专精布艺的裁缝玩家等等诸如此类,为游戏环境制造了良好的氛围。

游戏《星战前夜》中的贸易系统完全由玩家主导,职业选择也是十分自由

这里要特别介绍一个典型的例子:《辐射》系列相信多数玩家都不会感到陌生,系列最新作《辐射76》于去年年底发售,《辐射76》是系列首部多人在线游戏,由于其独特的游戏系统,游戏全程没有一个NPC角色,且由于游戏前期糟糕的游戏表现使得许多玩家的体验十分糟心。

而在《辐射76》的某个服务器当中,有这样一位玩家,他叫“Many A True Nerd”,他既是一位《辐射》系列的死忠粉,也是一位小有名气的油管博主,他在游戏还在Beta测试阶段就参与了游戏,当游戏发售时别人还刚刚走出避难所谋生时他已经吃喝不愁了,但他并没有利用自己的优势作恶,反而选择扮演一个友善的“NPC”帮助刚刚进入游戏的玩家。

他建立了一个小营地,为新玩家提供免费的基本物质和基础生存设施,并且帮玩家解答许多问题,也因为有他的存在,使得这款表现差劲的游戏中多了一丝温暖。

多次更新之后,《辐射76》的游戏体验已经从差劲变成了勉强及格

在几年之前,动作冒险游戏《无人深空》可谓是初期表现不佳但后劲绵长的典型代表。随着后续更新,曾经流失的玩家逐渐回归,“知耻而后勇”的良好口碑也带动了新玩家入坑,之前沦为调侃对象的“无人深坑”渐渐有了人气,后续加入的多人联机系统也是让游戏重新焕发了生机。

来自英国的玩家丁·博伊德十分热衷于在游戏中搞建筑,于是他和朋友在游戏中开了一家建筑公司,允许玩家用游戏币交换他们“公司”的建筑定制业务。看起来这是一种变相的盈利手法,实际上这只不过是马丁为了实现自己的一个小小的理想,对于各种建筑的设计,马丁也是乐此不疲。

随着知名度提升,订单的增加,不少玩家为了给与马丁鼓励与支持,希望以真钱进行交易,马丁欣然接受,并表示会将订单的所有真钱收入捐赠给当地阿兹海默症协会。他的这一举动获得了许多玩家的点赞和支持,但估计那一大堆订单也得让马丁忙上一阵子的了。

马丁的“河建筑公司”主页

结语

现在我们处在一个电子游戏蓬勃发展的年代,社会对于游戏的认识已经发生了许多转变,很多人已经能够正确地认识到游戏对于个人乃至社会的积极意义。

但需要认识到一点:游戏依然是一把双刃剑,笔者认识不少喜欢玩游戏,但学习工作很糟糕的朋友,但也有能轻松取得成绩或不耽误工作的朋友。游戏不是造成这种差异的原因,人们自己才是,很多人无法平衡日常生活和游戏的时间,将自己的所有空闲时间都放在游戏上,许多时间都这样荒废掉了。

所以笔者的建议是:喜欢游戏是好事,但游戏并不是生活的主体,游戏中我们可以扮演自己心仪的角色,感受在平常生活中没什么机会经历的体验,这种新奇的体验说实话很难不让人沉迷其中,但享受游戏的同时也不能忽略了现实与生活,不要讲游戏中的心态代入生活,如何取得生活与游戏之间的平衡是每一位步入社会的玩家都需要思考的问题。

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